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Re: Cache d'NPC Scan au lancement du jeu

Publié : ven. 21 mars 2014, 23:06
par Taliesyn
Ptah a écrit :#include "lldg.h"

void Termi ()
{
wtfprintf(stderr, "gg\n")
return ;)
}
Je sais pas si c'est le "void Termi" ou le "wtfprintf" qui me fait le plus poiler :mrgreen: :mrgreen: