Cache d'NPC Scan au lancement du jeu

Vous avez un problème technique, une bidouille à dévoiler ou une amélioration à apporter ?
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Taliesyn
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Re: Cache d'NPC Scan au lancement du jeu

Message par Taliesyn »

Ptah a écrit :#include "lldg.h"

void Termi ()
{
wtfprintf(stderr, "gg\n")
return ;)
}
Je sais pas si c'est le "void Termi" ou le "wtfprintf" qui me fait le plus poiler :mrgreen: :mrgreen:

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